lunes, 26 de abril de 2010
martes, 23 de marzo de 2010
martes, 16 de marzo de 2010
jueves, 11 de febrero de 2010
Bocetos, fallos de comunicación y resolución de problemas: Un seminario de Aguilar y Casares Inc.
En la última tira tuve que lidiar con la sensación de culpabilidad de Manolo, debido a que en la anterior entrega no tuvo mucho tiempo para dibujar:
-Me siento fatal por la tira de enero, es una cutrez. Todo son planos fijos. Siempre me he quejado de los dibujantes que utilizan ese recurso -dijo Manolo, podría jurar que casi al borde del llanto-.
-Oh vamos no está tan mal. De hecho creo que le va bien a la tira que no cambiemos el plano.
-Bueno, para compensar, en la próxima pon planos picados, contrapicados y tres cuartos, así no tendré la sensación de ser un inútil.
Pasé por alto sus recomendaciones e hice lo que me pareció. Escribí el guión de la tira de febrero y le mandé el boceto, que era una caca tal que así:
Pero Manolo, que aún estaba escocido en su alma de artista y de antiguo alumno de Bellas Artes, se pasó por el forro la perspectiva de la última viñeta:
Un buen dibujo para una escena cuyos componentes quedaban confusos. Lo llamé, me empezó a hablar del perspectivismo, de Picasso, de las connotaciones sociales del dibujante y de su integridad como artista. Al anochecer me presenté en su casa con mi sable láser y llamé a la puerta. Poco después, volví al coche: Manolo haría la viñeta como habíamos quedado en un principio. El problema es que ahora tendría que aprender a dibujar con la zurda.
domingo, 7 de febrero de 2010
sábado, 16 de enero de 2010
Tira DeusExMachina: Héroe Divino
miércoles, 7 de octubre de 2009
lunes, 14 de septiembre de 2009
Making of
Una de las cosas más divertidas de hacer cómics (aunque otras veces es desesperante) es cuando el guionista queda con el dibujante para ponerse de acuerdo en cómo se va a diseñar la historia.
En “Mandamientos Realistas” yo había mandado el guión por mail a Manolo para que le fuera dando un vistazo y desarrollara algunas ideas por su cuenta antes de reunirnos. Quedamos en un McDonald´s y en la cola, justo en el momento en que la cajera me pregunta qué queríamos comer, Manolo suelta:
Manolo:Tío, he diseñado a Moisés con tupé, con una faldita a lo Zapp Branigan y en el bastón le he puesto un muñeco-troll colgando.
Dani: ¿Pero qué coj…?
Cajera: ¿Coca Cola Light o normal?
Dani: Normal, normal…
C: 23 euros, por favor.
M: Lo del troll mola.
D: El troll es una mierda. Cóbrese.
M: ¿Por qué no? Tiene gracia.
D: No tiene puta gracia. No tiene sentido. ¿A qué viene un troll? ¿Y la falda?
M: No sé, es del estilo de la época ¿no?
D: Joder, eso sería si fuesen romanos (los que por cierto aparecieron unos 2000 años después),
pero no hebreos. Ponle una túnica hasta los pies.
M: Bueno, ahora nos sentamos y te enseño los bocetos.
Como habréis podido comprobar en el cómic, Moisés no lleva tupé, falda corta, ni un troll colgando del bastón. Muchas veces mi trabajo en este equipo supone inhibir a Manolo un poco en su afán creador, ser el poli malo o, a veces, simplemente comportarme como si tuviera dos dedos de frente. Eso no significa que el caudal que puede soltar por la boca Manolo no suela ser útil. Todo lo contrario. Pero en este caso quizás si había perdido un poco la perspectiva y creo que éste es un buen ejemplo de cómo se nos puede ir de las manos una historia. Otras veces soy yo quien delira y Manolo quien aporta el sentido común, como una vez que quise meter a Goku y a Oliver Atom de personajes invitados en un proyecto que estábamos haciendo, pero, lo cierto, es que suelen ser las menos.